啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……,让我记录东东尽可能准确!……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行……我们会根据已有的资源,在游戏开发中进行原型验证,把整个游戏内容拉通,从整体游玩去体验这个设计是否合适。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键讨论进行整理,以便回顾与推进

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同。……CD控制原理:把下一次可以开火时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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对自己设计描述,也是为了验证对应设计能否产生一个作用明确边界:这是开发者 无意识/低意识/高意识……但下一个场景将是难度极高 Boss 战,那么……”除此之外,同样是为了验证自己设计传达是否有效率。……机关是为了快速理解玩法与趣味性是否足够;动线用以推敲游戏空间利用率,以及陷阱机关合理性;美术草图是为了评估绘画时间成本

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

阴面战纪(Masquerada: Songs and Shadows)

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在这人们称为 Ombre 城市,没有所谓宗教信仰,而是以歌曲记录着那些城市历史具有影响力的人事物。……为了能名流千古,贪婪的人们纷纷投向那能赋予主人毁灭性魔法古老面具。……如今,当年放逐西塞罗为了调查一桩人物绑架案而再次踏上 Ombre 之土

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,想加入。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

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希望大家能在未来6-9个月和我一同来完善这个游戏。现在让我向大家介绍一下最近主要开发内容。……商人还是唯一可以进行物资交易的派系。3 水军派系在战斗中逃亡敌人单位,有可能会被水军俘虏。……具体请等待EA开发路线图。另外,DEMO内容已经整合到游戏本体作为新手教学了

版本:Early Access


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